虛擬現(xiàn)實在過去幾年里引起了很多人的興趣,三星,HTC,索尼甚至Facebook等科技巨頭都推出了自己的VR耳機。但是,在這一技術(shù)領(lǐng)域中常見的一個信念是,大部分人都認(rèn)為它只適用于游戲
VR可以說是當(dāng)下最火熱的科技趨勢之一,但VR音頻技術(shù)卻從沒有在專業(yè)音頻領(lǐng)域獲得熱捧。雖然音頻技術(shù)幾乎是和視頻服務(wù)一起進(jìn)入市場,但在VR游戲、VR電影等中的表現(xiàn)卻遠(yuǎn)不如畫面更
進(jìn)入2019年之后,5G的商用步伐在不斷加快。全球各地,都在忙著拍賣5G頻譜牌照,簽訂5G合同。但是,與此同時,關(guān)于5G的爭論,不僅沒有平息,反而愈演愈烈。目前5G整體處于試商用階
導(dǎo)讀 :據(jù)外媒報道,必和必拓三菱聯(lián)合公司。目前正在利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),向運營商傳授地下采礦的危險和風(fēng)險,以保證他們在昆士蘭州的Broadmeadow礦井內(nèi)安全生產(chǎn)。 據(jù)外媒報道,必和
近日,索尼互動娛樂北美總裁兼全球工作室主管Shawn Layden接受了外媒Game Informer采訪。在采訪中,他談到了與VR產(chǎn)業(yè)相關(guān)的問題,他表示目前VR產(chǎn)業(yè)依舊處于發(fā)展的初期,不過在未來十年
VR和AR的未來取決于內(nèi)容,最重要的是用戶體驗和教育。 教育 我們談?wù)摰牟皇莻鹘y(tǒng)意義上的教育。相反,為了讓這些技術(shù)在未來蓬勃發(fā)展,重要的是人們了解VR和AR的潛力。 如今,有很