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[vr工地安全體驗館]VR幫助計算機渲染資源
發(fā)布時間:2020-03-26 瀏覽次數(shù):

  市場主流的VR頭顯廠商都普遍認為,由于能夠幫助計算組件優(yōu)化渲染資源,注視點追蹤將成為下一代VR硬件的重要拼圖。但目前的注視點追蹤硬件成本并不親民,而且體積較大。vr工地安全體驗館。

  但是視線追蹤硬件目前不便宜、體積也不小,因此美國人工智能計算公司英偉達(Nvidia)的研究人員提出了一種新穎的解決方案,可以使該技術變得更加普及。

  英偉達的新型視線追蹤器利用普通LED的功能(既能發(fā)光又能感知光),簡化確定眼睛相對于顯示器的位置。

  研究人員指出,這可以實現(xiàn)迄今開發(fā)的體積較小,成本較低的注視點追蹤,而且精度和采樣率能夠匹配當今較為常見的解決方案。

  像其他視線跟蹤系統(tǒng)一樣,英偉達的系統(tǒng)使用一圈紅外LED,將看不見的光投射到眼睛中,在這里,LED也用于從同一位置進行顏色選擇感測。

  盡管英偉達的解決方案性能足以滿足一般的VR應用,但研究人員指出,它可能不適合閱讀,神經(jīng)系統(tǒng)應用或心理研究。vr工地安全體驗館。

  英偉達還指出,與其他解決方案相比,其初始校準階段“比較長”,并且如果佩戴者的臉部相對于感應硬件移動,則須要重新校準。

  但是,它可能會進入下一代VR頭戴式設備,假設研究人員能夠找到使校準過程足夠快且又不惹惱用戶的方法的話,新型廉價且輕巧、具有更高性能的產(chǎn)品指日可待。

  世界上所有頂級虛擬現(xiàn)實頭顯制造商都同意,注視點追蹤將成為下一代VR硬件的基礎,因為這項技術擁有能夠?qū)崟r感知眼睛位置的能力,從而使計算機能夠優(yōu)化細節(jié)渲染,甚至提供光標控制而無需手或頭的移動。

  由于LED消耗的功率很低,并且依賴于相對簡單的控制器硬件和軟件,因此它們減少了總延遲以及頭顯設備所需的攝像頭數(shù)量,并消除了頭顯管線內(nèi)額外的圖像處理模塊的需求。

  Nvidia的注視點感應LED系統(tǒng)仍處于原型階段,因此尚未準備好挑戰(zhàn)HTC和Pico VR頭顯中的Tobii解決方案,或成為Nreal Light選擇的7invensun的替代品。vr工地安全體驗館