據(jù)外媒報(bào)道,近日,澳大利亞皇家墨爾本理工大學(xué)Exertion Games Lab的研究人員進(jìn)行了一次有趣的研究:他們一直在嘗試將大腦腦波與虛擬現(xiàn)實(shí)結(jié)合起來整合成一種VR搖籃機(jī)。
他們希望通過VR可視化本人的腦波來幫助其放松。研究人員利用腦電圖(EEG)拾取所述的腦波,然后為每個(gè)腦頻率分配不同的顏色。結(jié)果是,每個(gè)人的大腦活動(dòng)都產(chǎn)生了一種類似VR屏保的獨(dú)特圖像,并在這奇妙的環(huán)境中迅速入眠。
該項(xiàng)目的研究人員Nathan Semertzidis表示:“只要你活著,大腦就會(huì)保持活躍狀態(tài),包括睡覺時(shí)。我們?cè)O(shè)計(jì)了一個(gè)能夠創(chuàng)造性地表達(dá)個(gè)人思維和允許你進(jìn)行探索的系統(tǒng)。它利用大腦電活動(dòng)發(fā)出的不同頻率來驅(qū)動(dòng)生成算法,并且動(dòng)態(tài)地將大腦電活動(dòng)轉(zhuǎn)化為一種藝術(shù)作品。這同時(shí)提供了一種在身體非活躍狀態(tài)時(shí)參與創(chuàng)造的方法。令人感到特別有趣的是,被試發(fā)現(xiàn),在參與這一創(chuàng)作過程中,他們不再糾結(jié)于影響其睡眠的生活壓力。”
該項(xiàng)研究表明,良好的睡眠可以產(chǎn)生非常具體的認(rèn)知和情緒狀態(tài)。所以,該大學(xué)的科研人員嘗試人為地促使你進(jìn)入這種狀態(tài)。被試報(bào)告稱,整體負(fù)面情緒下降了21%,恐懼感下降了55%。與此同時(shí),整體的積極情緒增加了8%,寧靜情緒增加了13%。
Semertzidis指出:“我們的研究沒有專門評(píng)估系統(tǒng)在治療睡眠相關(guān)病癥的能力。我們更多的是探索基于腦機(jī)界面的系統(tǒng)將如何為非臨床人群的一般睡眠帶來普遍性幫助。但考慮到被試指出他們能夠遠(yuǎn)離生活壓力源,所以我們有理由假設(shè)類似的腦機(jī)接口系統(tǒng)可用于治療與焦慮癥相關(guān)的失眠癥。當(dāng)然,我們需要進(jìn)行進(jìn)一步的研究。”