在現(xiàn)代科技的世界里,很少有事物能夠像虛擬現(xiàn)實(shí)那樣激發(fā)大眾的想象力,也許是因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)可以讓我們更接近夢(mèng)想中的世界。我們著迷于探索一個(gè)全新的人造世界,用我們的所有感官去探索數(shù)字化的環(huán)境,哪怕這個(gè)世界讓人沉迷其中,是一場(chǎng)醒不過(guò)來(lái)的噩夢(mèng)。
這是過(guò)去90年代人們對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)的想象,由于一些無(wú)法解釋的原因,我們中的一些人至今仍堅(jiān)持這個(gè)想法。那么如今的VR究竟是什么樣子,以及人們對(duì)于這項(xiàng)技術(shù)最常見(jiàn)的誤解是什么呢?小編總結(jié)了目前對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)最常見(jiàn)的誤解,以及這些誤解形成的原因,跟隨小編一起來(lái)看看吧!
誤解1:VR是一項(xiàng)全新的現(xiàn)代技術(shù)。
就像人工智能和手機(jī)一樣,VR的發(fā)明已經(jīng)有了一段不短的歷史,這項(xiàng)技術(shù)在過(guò)去的幾十年里一直在不斷發(fā)展。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的最早的記載距今已經(jīng)超過(guò)了半個(gè)世紀(jì),第一個(gè)原型是1966年開(kāi)發(fā)的“達(dá)摩克利斯之劍”。我們稱之為“VR頭顯”的所有基本概念都已經(jīng)呈現(xiàn)出來(lái)了,包括3D視覺(jué)和音頻,甚至是一個(gè)可以定制的裝置,可以散發(fā)出不通氣味,為體驗(yàn)者帶來(lái)更真實(shí)的感覺(jué)。
美國(guó)航空航天局和美國(guó)空軍幾十年來(lái)一直是VR技術(shù)發(fā)展的推動(dòng)者,他們擁有開(kāi)發(fā)這項(xiàng)技術(shù)所需的預(yù)算。我們?cè)趺茨芡?0年代的VR熱潮呢?它為我們帶來(lái)了許多被低估的寶物,如Sega VR,Jaguar VR和CyberMaxx。它們中的一些甚至不是合格的VR頭戴式顯示器,而只是狡猾地使用了一些基本的3D技術(shù),例如1995年任天堂的臭名昭著的Virtual Boy。然而,它們?nèi)匀皇荲R設(shè)備發(fā)展的重要一環(huán),是VR頭顯的鼻祖,盡管它們有些粗糙但有效地傳播了虛擬現(xiàn)實(shí)這一概念。
誤解2:VR頭顯引發(fā)惡心和頭痛。
這不完全是一個(gè)誤解,因?yàn)樗幸欢ǖ恼鎸?shí)性。我們的大腦無(wú)法快速適應(yīng)多種刺激,并且所有刺激都集中在眼睛而不是整個(gè)身體。例如,當(dāng)你走下樓梯時(shí),不光是眼睛,你的腳和腿也在同步運(yùn)動(dòng),而在VR中,只有你的眼睛感受到了高度的變化,身體卻沒(méi)有動(dòng)作。這可能會(huì)使一些人迷失方向,并且在旋轉(zhuǎn)頭部過(guò)程中缺乏參考點(diǎn)可能會(huì)引起某種程度的暈動(dòng)癥。
不過(guò),各個(gè)科技公司已經(jīng)做了很多工作來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。例如,在角落中加入一個(gè)“虛擬鼻子”以此為參考點(diǎn)來(lái)幫助大腦運(yùn)轉(zhuǎn)。此外,較短的體驗(yàn)時(shí)間和隨著技術(shù)的進(jìn)步不斷降低的延遲可以顯著減輕VR體驗(yàn)引起的惡心和頭暈。目前很多公司開(kāi)發(fā)了6DoF跟蹤,使用戶的頭部運(yùn)動(dòng)與虛擬環(huán)境中的視野保持一致。這也需要一定時(shí)間來(lái)適應(yīng),畢竟每個(gè)玩家第一次玩FPS時(shí)都經(jīng)歷過(guò)這樣的問(wèn)題。
誤解3:VR僅適用于游戲和娛樂(lè)。
雖然游戲和娛樂(lè)是VR技術(shù)最直接的應(yīng)用領(lǐng)域,但不可忽略的是這種技術(shù)已經(jīng)被深度運(yùn)用到了不同階段的教育事業(yè)中。遠(yuǎn)程教育一直面臨著學(xué)生和教師之間缺乏身體互動(dòng)所帶來(lái)的諸多挑戰(zhàn)。為了解決尼日利亞長(zhǎng)期缺乏合格的癌癥專家的問(wèn)題,尼日利亞與伯明翰大學(xué)建立了合作伙伴關(guān)系,來(lái)指導(dǎo)醫(yī)生如何通過(guò)Skype檢測(cè)和診斷癌癥。不難想象VR頭顯能夠在克服物理障礙方面發(fā)揮多大的作用,并將這種類型的專業(yè)教育提升到新的水平。
VR可以為學(xué)生提供更有利于學(xué)習(xí)的身臨其境的體驗(yàn),并且可以用于所有類型的商業(yè)培訓(xùn)和電子學(xué)習(xí)課程。VR媒體公司Yondr最近開(kāi)始使用網(wǎng)絡(luò)會(huì)議平臺(tái)ClickMeeting來(lái)詮釋VR沉浸式學(xué)習(xí)的好處。在最近的一個(gè)案例研究中,Yondr營(yíng)銷(xiāo)和活動(dòng)經(jīng)理Niels Waem表示,能夠直觀地向人們展示各種VR用例的強(qiáng)大功能非常有價(jià)值。 “無(wú)論網(wǎng)絡(luò)研討會(huì)的主題是什么、觀眾的類型是什么、反饋都是積極的。”他解釋說(shuō),“聲音、視頻和屏幕共享工具效果很好。”這種技術(shù)的潛力是驚人的,可以徹底改變整個(gè)教育理念。
誤解4:VR頭顯非常昂貴。
是的,VR頭顯曾經(jīng)確實(shí)很貴。但現(xiàn)在情況發(fā)生了變化,我們?cè)缫巡恍枰ü馑蟹e蓄來(lái)購(gòu)買(mǎi)VR頭顯,目前的行情是,VR頭顯的價(jià)格不如一臺(tái)足夠運(yùn)行它的高配置電腦高。根據(jù)自己喜好,您可以購(gòu)買(mǎi)價(jià)格低至10美元的VR眼鏡,比如需要與智能手機(jī)一起配合使用的Google Cardboard。其他基于移動(dòng)設(shè)備的VR眼鏡,如Google Daydream View或Samsung Gear VR售價(jià)不到100美元,這使得它們成為非常實(shí)惠的選擇,當(dāng)然這種設(shè)備的效果與VR主機(jī)頭顯不可同日而語(yǔ)。
如果想要獲得更優(yōu)質(zhì)的VR體驗(yàn),Oculus Rift的售價(jià)為399美元。主機(jī)VR頭顯不會(huì)很便宜,但絕對(duì)比80年代的首款VR頭顯便宜太多了,首款VR頭顯的價(jià)格約35萬(wàn)美元。隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,VR設(shè)備的價(jià)格將越發(fā)經(jīng)濟(jì)實(shí)惠。
誤解5:沉迷于VR游戲,有害身體健康。
這是一個(gè)普遍的誤區(qū),存在于整個(gè)視頻游戲行業(yè)多年。普通大眾一直以來(lái)對(duì)游戲玩家都有一種刻板印象,那就是抱著一臺(tái)任天堂的游戲設(shè)備窩在沙發(fā)上幾個(gè)小時(shí)不動(dòng)換。但其實(shí)VR絕不僅是這樣,就像之前提到的,虛擬現(xiàn)實(shí)不僅僅是游戲。
已有許多基于VR的應(yīng)用程序?qū)樯砼R其境的健身和體育鍛煉而設(shè)計(jì),如Fitbit Adventures,以及Holopoint和Holoball等,它們開(kāi)啟了“虛擬運(yùn)動(dòng)”的新時(shí)代。一些巧妙有趣的應(yīng)用程序,如《Zombies, Run!》使人們?cè)谂懿綑C(jī)上的慢跑更加有趣和愉快。實(shí)際上,VR可以激發(fā)用戶更多地運(yùn)動(dòng)。在任何互動(dòng)體驗(yàn)中,如何輸入信息都很重要,而對(duì)于VR來(lái)說(shuō),你的每一個(gè)動(dòng)作無(wú)論是眼睛、頭部、手臂或是整個(gè)身體,都可以成為輸入方式,你難道不想動(dòng)起來(lái)嗎?
結(jié)論
虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)成為近年來(lái)最大的技術(shù)趨勢(shì)之一,盡管2018年VR行業(yè)有些冷卻,但真正的發(fā)展才剛剛開(kāi)始。VR的潛力在各種不同的行業(yè)中都是巨大的,盡管對(duì)于VR人們有一些誤解,但時(shí)間會(huì)解釋這一切。